Arcanexus TD est un jeu de Tower Defense élémentaire inspiré du classique Element TD de Warcraft III. Des créatures surgissent de portails lumineux et avancent vers votre château. Chacune possède un élément, tout comme vos tours : la bataille devient alors un jeu de forces et de faiblesses. Choisissez les éléments à maîtriser, les emplacements où construire et le bon moment pour dépenser votre précieuse essence.
Le feu l’emporte sur la nature, la nature sur la terre, la terre sur la lumière, la lumière sur les ténèbres, les ténèbres sur l’eau et l’eau sur le feu. Une attaque contre l’élément vulnérable inflige le double de dégâts ; contre l’élément qui le domine, elle n’en inflige que la moitié.
Chaque vague est composée d’un même type de créatures : squelettes et gobelins, goules, nuées d’imps et de bestioles, golems de magma ou de givre, drakes du Cauchemar, dragons et feux follets. Certaines créatures sont protégées par un bouclier, volent ou deviennent invisibles. Il faudra donc choisir vos tours en conséquence : les tours capables de percer les boucliers, d’atteindre les cibles aériennes ou de révéler les invisibles peuvent faire toute la différence.
Le jeu propose neuf tours de départ, chacune avec sa propre spécialité : l’Inferno tire rapidement, la Tide ralentit ses cibles, la Thorn empoisonne, le Boulder inflige des dégâts de zone, le Prism frappe à longue portée, le Reaper exécute les ennemis affaiblis, tandis que l’Arrow, la Vault et le Totem offrent d’autres styles de jeu.
Chaque tour possède trois niveaux. Les six tours élémentaires peuvent être améliorées en tours pures, plus puissantes, ou combinées pour créer des tours mixtes. Au troisième niveau, une tour peut associer jusqu’à trois éléments. Ces recettes donnent accès à 83 tours au total, de la Steam (feu et eau) à la Cauldron (feu, eau et ténèbres).
Les éléments ajoutent également des caractéristiques aux tours :
| Élément | Caractéristique | Capacité renforcée en double |
|---|---|---|
| Feu | Tir rapide | Tir double |
| Eau | Ralentissement | Gel |
| Nature | Poison et attaque des cibles aériennes | Spores propagées |
| Terre | Dégâts de zone et perforation des boucliers | Séisme |
| Lumière | Longue portée et révélation des invisibles | Éclairs en chaîne |
| Ténèbres | Exécution des ennemis affaiblis | Récolte d’âmes |
Les dégâts augmentent avec le niveau : une tour pure inflige 2,2 fois les dégâts de sa version de niveau 1 au niveau 2, puis 4,5 fois au niveau 3. Les tours mixtes gagnent des caractéristiques supplémentaires liées à leur recette.
Les cartes dessinées à la main proposent des chemins ramifiés et parfois deux portes à défendre. Vous pouvez aussi générer des cartes aléatoires à partir d’une graine : partagez-la pour jouer sur la même carte, avec un à trois portails et châteaux.
Le jeu propose deux modes :
L’éditeur de niveaux permet de créer, tester et partager vos propres cartes au format .atd. Il permet également de concevoir des cartes pour le mode Champs en peignant les obstacles.
Choisissez parmi trois niveaux de difficulté, activez les vagues automatiques et réglez la vitesse de jeu de 1× à 3×. L’écran des paramètres permet aussi d’ajuster les valeurs de chaque tour.
Arcanexus TD est en cours de développement avec Unity 6 et l’Universal Render Pipeline. Des versions pour Windows et macOS sont prévues.
La page du projet se trouve ici : Arcanexus TD
