[JEU] Arcanexus-TD

Maîtrisez les six éléments. Défendez la porte. Survivez à chaque vague.

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Arcanexus TD est un jeu de Tower Defense élémentaire inspiré du classique Element TD de Warcraft III. Des créatures surgissent de portails lumineux et avancent vers votre château. Chacune possède un élément, tout comme vos tours : la bataille devient alors un jeu de forces et de faiblesses. Choisissez les éléments à maîtriser, les emplacements où construire et le bon moment pour dépenser votre précieuse essence.

Six éléments, un cycle

Le feu l’emporte sur la nature, la nature sur la terre, la terre sur la lumière, la lumière sur les ténèbres, les ténèbres sur l’eau et l’eau sur le feu. Une attaque contre l’élément vulnérable inflige le double de dégâts ; contre l’élément qui le domine, elle n’en inflige que la moitié.

Chaque vague est composée d’un même type de créatures : squelettes et gobelins, goules, nuées d’imps et de bestioles, golems de magma ou de givre, drakes du Cauchemar, dragons et feux follets. Certaines créatures sont protégées par un bouclier, volent ou deviennent invisibles. Il faudra donc choisir vos tours en conséquence : les tours capables de percer les boucliers, d’atteindre les cibles aériennes ou de révéler les invisibles peuvent faire toute la différence.

Des tours à combiner

Le jeu propose neuf tours de départ, chacune avec sa propre spécialité : l’Inferno tire rapidement, la Tide ralentit ses cibles, la Thorn empoisonne, le Boulder inflige des dégâts de zone, le Prism frappe à longue portée, le Reaper exécute les ennemis affaiblis, tandis que l’Arrow, la Vault et le Totem offrent d’autres styles de jeu.

Chaque tour possède trois niveaux. Les six tours élémentaires peuvent être améliorées en tours pures, plus puissantes, ou combinées pour créer des tours mixtes. Au troisième niveau, une tour peut associer jusqu’à trois éléments. Ces recettes donnent accès à 83 tours au total, de la Steam (feu et eau) à la Cauldron (feu, eau et ténèbres).

Les éléments ajoutent également des caractéristiques aux tours :

Élément Caractéristique Capacité renforcée en double
Feu Tir rapide Tir double
Eau Ralentissement Gel
Nature Poison et attaque des cibles aériennes Spores propagées
Terre Dégâts de zone et perforation des boucliers Séisme
Lumière Longue portée et révélation des invisibles Éclairs en chaîne
Ténèbres Exécution des ennemis affaiblis Récolte d’âmes

Fabriquer et améliorer ses tours

  1. Dépenser une essence pour un élément invoque immédiatement son boss. Le vaincre débloque la tour de niveau 1 correspondante ; les essences suivantes permettent d’augmenter le niveau de cet élément jusqu’à 3.
  2. La recette d’une tour est composée de ses éléments : deux emplacements au niveau 2, trois au niveau 3. Le premier emplacement correspond à l’élément de la tour construite.
  3. L’ordre des éléments ne compte pas : feu-eau-feu et eau-feu-feu donnent la même tour. Une tour mixte peut aussi être améliorée depuis l’une ou l’autre des tours de sa recette.
  4. Chaque élément doit avoir un niveau au moins égal au nombre de fois où il apparaît dans la recette. Une tour feu-feu-eau nécessite donc le feu au niveau 2 et l’eau au niveau 1.
  5. Les tirs mixtes répartissent leurs dégâts entre les éléments de la recette ; chaque partie est ensuite modifiée par le cycle élémentaire. Les tours pures frappent plus fort les ennemis vulnérables, tandis que les tours mixtes sont plus polyvalentes.
  6. L’Arrow, la Vault et le Totem ne se combinent pas avec les éléments et disposent de leurs propres trois niveaux.

Les dégâts augmentent avec le niveau : une tour pure inflige 2,2 fois les dégâts de sa version de niveau 1 au niveau 2, puis 4,5 fois au niveau 3. Les tours mixtes gagnent des caractéristiques supplémentaires liées à leur recette.

Des champs de bataille variés

Les cartes dessinées à la main proposent des chemins ramifiés et parfois deux portes à défendre. Vous pouvez aussi générer des cartes aléatoires à partir d’une graine : partagez-la pour jouer sur la même carte, avec un à trois portails et châteaux.

Le jeu propose deux modes :

  • Mode Chemins : les ennemis suivent les routes de la carte.
  • Mode Champs : sans route tracée, les ennemis cherchent le chemin le plus court vers votre château. À vous de construire un labyrinthe avec vos tours, sans jamais bloquer toutes les issues.
  • Mode Roguelike : les tours et les capacités se débloquent au fur et à mesure, en choisissant une carte parmi 3 piochées aléatoirement.

L’éditeur de niveaux permet de créer, tester et partager vos propres cartes au format .atd. Il permet également de concevoir des cartes pour le mode Champs en peignant les obstacles.

Une partie à votre rythme

Choisissez parmi trois niveaux de difficulté, activez les vagues automatiques et réglez la vitesse de jeu de 1× à 3×. L’écran des paramètres permet aussi d’ajuster les valeurs de chaque tour.

État du projet

Arcanexus TD est en cours de développement avec Unity 6 et l’Universal Render Pipeline. Des versions pour Windows et macOS sont prévues.

La page du projet se trouve ici : Arcanexus TD

Captures d’écran

Capture d’écran d’une partie d’Arcanexus TD : des tours élémentaires défendent plusieurs châteaux contre une vague d’ennemis.